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2018科幻片《头号玩家》720p.HD中英双字

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导演: 史蒂文·斯皮尔伯格

编剧: 扎克·佩恩 / 恩斯特·克莱恩

主演: 泰伊·谢里丹 / 奥利维亚·库克 / 本·门德尔森 / 马克·里朗斯 / 丽娜·维特 / 更多...

类型: 动作 / 科幻 / 冒险

制片国家/地区: 美国

语言: 英语

上映日期: 2018-03-30(中国大陆) / 2018-03-11(西南偏南电影节) / 2018-03-29(美国)

片长: 140分钟

又名: 玩家一号 / 挑战者1号(港) / 一级玩家(台) / 一号玩家

IMDb链接: tt1677720

《头号玩家 Ready Player One》根据厄内斯特·克莱恩(Ernest Cline)2011年同名科幻小说改编,讲述在人口爆炸资源枯竭的反乌托邦未来,人类沉溺于虚拟现实的超级网游“绿洲”,少年韦德将深入“绿洲”破解谜团,导演史蒂文·斯皮尔伯格。


如果你不玩游戏不看动漫,你会看到一部特效出色、场面火爆、节奏明快、格式工整的标准化“好莱坞大片”——“嗯,牛逼”。电影的背景设定有点奇特,但是不难理解,真正让你迷惑的,反倒是旁边的观众究竟在笑什么、闹什么、叫什么。

如果你恰好便是“旁观的观众”——也就是俗称的“玩家”或者“阿宅”,你将彻底享受这场属于“自己人”的狂欢——“靠!牛逼疯了”!根据入坑程度的不同,你会看到/听到/联想到:《守望先锋 下载》的猎空、《魔兽世界》的地狱咆哮、《光环》的士官长、《古墓丽影》的劳拉、《疯狂的麦克斯》的V8拦截者、《致命格斗》的Goro、《猛鬼街》的弗莱迪、《街头霸王下载》的波动拳、《机动战士高达》的RX-78-2、《战锤40K》的兽人机甲、《战争机器》的链锯枪、《质量效应》的薛帕德、《铁甲威龙》的机械战警、《无主之地》的小吵闹、《星际争霸迅雷下载》的吉姆·雷诺、《鬼玩人》的活死人军团、《不义联盟下载》的黑化超人、《终结者2》的经典手势、页游广告、网游氪金、打金工作室、雅达利冲击、约翰·卡马克和约翰·罗梅罗、UO不列颠之王等等等等【数以百计】的彩蛋。

这就是《头号玩家》,每帧画面都具有巨大的信息量,由此而来的“兴奋到窒息”,要比你把上段文字一口气读完强烈数倍。

在凌晨首映的观影过程中,“盗摄”的念头始终在我心头蠢蠢欲动,逐帧找寻彩蛋,是一个游戏媒体人无法抵御的诱惑……(当然我最后忍住了,好孩子不要学,等正版、等蓝光)


我之前想过电影在国内的口碑会比小说好——毕竟原作很适合改编电影——没想到好成这样:豆瓣过9分?作为幻想类型(包括奇幻/科幻)商业片,这也忒高了!

原作小说被翻译为《玩家一号》,于2013年底2014年初分两期连载于《科幻世界 译文版》,不久推出单行本。这本小说在国内科幻迷中口碑不高,我也不大喜欢,大致有这些原因:非常类型化的科幻小说。就好像文艺片比商业类型片口碑更高,类型化科幻小说只负责“爽”。

四川科学技术出版社引进的《基因角斗》、《时空折叠下载》、“巨兽”系列等偏类型科幻小说在国内口碑也一般。看科幻小说开头十页,我就能掌握背景设定和故事走向,而《玩家一号》犹如高速公路上120迈的大巴,沿着直线一路冲向终点,真的是...一切都在预料中。如果剥掉赛博朋克的壳,《头号玩家》就像《达芬奇密》,一个找彩蛋一个找圣杯——主角网名帕西法尔就是圣杯骑士——一路破解谜题,被新谜题指示得到处跑,还有阴森森的反派在背后捅刀子。


到此为止,这个《头号玩家》的ARG告一段落。整个过程其实就是对电影的一个提前宣传。

大幕拉开,在一片欢呼声中,《头号玩家下载》已经成为了现象级的作品。

相比之下,之前的那些绞尽脑汁的解谜和辛苦的查找资料似乎显得徒劳无功。

但真的是这样吗?


你能想象主角赛车的时候,身边开过《极速赛车手》里的马赫5号与蝙蝠侠的战车一起出现么?(如果你眼神够仔细,你甚至能看到布鲁斯身边坐着罗宾)

你能想象主角打BOSS的时候,突然近似无厘头的把两手放在左腰,然后手背拱起来,再用力往前一伸么?(没错,这就是《街霸》的波动拳)

你能想象反派拿出机械哥斯拉大杀四方的时候(哥斯拉可不是机械哥斯拉)(机械哥斯拉可是哥斯拉的死敌)(算了讨论这个太宅了),主角一行的亚裔小伙突然变身为元祖高达与其对战么?(我看的那一场到这里的时候全场轰动,旁边的妹子兴奋地说:变形金刚!)

你能想象主角们为了找彩蛋,而要进入游戏里的一部电影里,而这电影就是大名鼎鼎但我敢打赌很多年轻人都没看过的、库布里克执导的《闪灵》么?没看过正常,但官方吐槽最为致命——主角乙:《闪灵迅雷下载》是不是真的很恐怖?主角丙:你连《闪灵》都没看过?

……要继续列举就太多了。里面的很多设定,只要是喜欢现代潮流文化的朋友都会会心一笑。比如打死角色掉金币和装备、加一条命可以复活、人物随口说出那些脍炙人口或者冷门无比的电影、音乐梗……


当金刚、哥斯拉、亚基拉、高达、《光环 下载》中的士官长、《街霸》春丽、《真人快打》四臂战士Goro、Joan Jett的摇滚金曲“I Hate Myself for Loving You”、《钢铁巨人》、卡梅伦·克罗的青春片《情到深处》、库布里克的《闪灵》、奥逊·维尔斯的《公民凯恩》等元素纷纷出现在影片中时,作为观众我当然非常感动和愉悦,甚至有种身份认同的狂喜。更主要的是,随着这部1.75亿美元预算的商业大片推向全球市场并取得成功,游戏、动漫等各种亚文化再次展现魔力,向世人宣告它们存在的意义,并由此进一步融入、影响着主流文化和大众。


《头号玩家》绝对是对上世纪80年代到2000年代一次亚文化的巡礼,其符号的丰富性和广泛性令人咋舌!极少有电影能将数以百计的游戏、影视、音乐、动漫典故(当然版权是个极高的门槛)运用自如。集中展现亚文化元素的背后,是一种令往日流行文化登堂入室的潜在野心。很多导演都在自己的电影中致敬青少年或童年时深受影响的亚文化,并由此赋予它们新的活力——JJ·艾布拉姆斯的《超级8》、迈克尔·贝的《变形金刚》、德尔·托罗的《环太平洋》、意外大爆的《银河护卫队》、维伦纽瓦致敬经典的《银翼杀手2049》、诺兰的《致命魔术》,包括美剧《怪奇物语》、《西部世界》……无不带有浓厚的怀旧色彩,以及大量亚文化元素的呈现。就像尼尔·盖曼在《美国众神》中喻示的:汽车之神、高科技之神、媒体之神靠着无数当代信奉者的崇拜而获得神力!


首先,是以《公民凯恩》为引子,提出“玫瑰花蕾”的谜题。大型VR游戏的创始人逝世,留下一笔巨大的遗产,分成三个钥匙,三个谜题,答案都藏在他的记忆库里。而《公民凯恩》中,是以四段不同的回忆去构建一个矛盾而复杂的凯恩形象,最后解出“玫瑰花蕾”的谜题。

其次,电影采用了一种“身外化身”的设定,带上VR眼镜,即可创造一个化身进入游戏世界。这一点主要是参考了《阿凡达》(最原始的创意可追溯到今敏的动画电影《红辣椒》)。于是可以引出一个关于虚拟与现实的探讨。但是在这一点上,《头号玩家》并没有深入,最后只是引导出了一个“好好生活,好好感受现实”一般的定论。不如《黑客帝国 迅雷下载》对于现实与虚拟有一番真假难辨的妙论。

最后,它的主要内容是一种类似于《夺宝奇兵》一般的闯关寻宝的冒险历程。然后结合了很多经典游戏类型,比如第一关的赛车游戏,第二关的迷宫逃脱游戏,第三关直接是引用了一系列最原始的电玩游戏。这部电影的最大特点也是将电影和游戏全面的结合起来,装在了一个VR世界这样的容器里。

所以这个三件套,才是斯皮尔伯格涉及的主要彩蛋。很巧妙,很有创意,不得不承认。

其他的那上百个彩蛋,我觉得是存在争议的。在电影中致敬经典,从来不会过时。用得好,那是传承,是丰富电影的意象符号。比如《现代启示录》引用电影《罢工》中屠牛的意象,创造出来新的意义;用的一般,那也算是情怀,博观众一个眼熟。比如《疯狂动物城》里对《教父》的模仿是一个不错的笑点;用得不好,那叫抄。比如《爱情公寓 下载》对《老友记》等美剧的大段引用,为人所诟病。

斯皮尔伯格属于第四种,以数量和密度取胜。大量得流行文化符号几乎覆盖了80后90后记忆中的全部。《金刚》没看过?《侏罗纪》了解一下。《钢铁巨人》没看过?《高达》了解一下。你要的彩蛋我们都有,总有一款适合你。一旦勾起了影迷的熟悉感,那么电影的其他设定全都可以抛之脑后。我想这可以解释为什么这部电影掀起了这么大的狂热。就连一直以来都非常苛求的很多影评人,都亮出了五星。

熟悉感是致命一击。

我想起姜文《一步之遥 下载》的票房口碑两边都被冷落得不堪事实。《一步之遥》的创意其实如出一辙,且比《头号玩家》早。但是姜文是把自己喜欢的电影元素集合在一起,这里面不乏有生僻的内容,包括《八部半》《意志的胜利》《大独裁者》《缩水的情人》《谋杀绿脚趾》等。


我们来细数一下斯皮尔伯格的科幻作品。《E·T》、《人工智能》、《少数派报告》、《世界大战》、《玩家一号》,至于《侏罗纪公园》以及他监制的《变形金刚》系列,这里不讨论。

科幻电影是斯皮尔伯格喜欢尝试但是并不会做为自己主打的类型。

从主题上来讲《E·T》与《人工智能》严格意义上是童话,《E·T》的影史意义也在于创造了一个科幻童话,以至于周星驰的《长江七号》都有非常明显的致敬。而《人工智能》对于AI的探讨其实远不及一年之后推出的《黑客帝国》来得深刻,《人工智能》本质上还是一个童话故事。

而从《少数派报告 下载》开始,斯皮尔伯格开始尝试了更加多样的题材,这次他改编的是菲利普·迪克的作品,必然是带有很大野心的(BTW,目前个人最喜欢的菲利普·迪克的电影改编作品还是基努·里维斯的《黑暗扫描仪》),而《世界大战》则代表了斯皮尔伯格最为成熟,最为老练,也最为大胆的尝试,也是至今为止我最喜欢的斯皮尔伯格的科幻电影。


一个不算彩蛋的隐藏彩蛋,《头号玩家》原本是打算找诺兰来拍,后来斯皮尔伯格接手,而电影中的反派名字,正巧也叫诺兰,扮演者还是《黑暗骑士崛起》里赞助贝恩的财阀达格特。但在一些国内玩家观众的视角中,估计是把反派当马化腾看的……


于片中彩蛋的全面解读,已经不少,如果所有影评都在数彩蛋,真的没意思。这里就提一个,主角的哥们艾奇在决战中操作的巨大机器人,来自华纳1999年出品的动画电影《铁巨人》,由后来执导《超人总动员》和《碟中谍4》的布拉德.伯德编剧导演。好莱坞的2D动画长片,除了《狮子王》,个人最喜欢的就是这部《铁巨人》,特此推荐。


海量的Neta中,历史地位最高的要数1940年的《公民凯恩》。此片以追溯探寻已故大亨凯恩生前经历为线索,其中追访者们一直不解,不知为何物的【玫瑰花蕾】,象征着凯恩内心深处的某个情意结,这也成为电影史上最著名的麦高芬之一。

《头号玩家》的故事亦是众人在绿洲游戏中寻找已故创造者哈利迪的【玫瑰花蕾】,同时也在这个游戏世界中安放了无数观众心中的【玫瑰花蕾】,任凭自取,各闻其香。


就个人而言,《头号玩家》里也出现了一朵【玫瑰花蕾】,就是铁巨人掉入岩浆时竖起的大拇指,致敬了《终结者2》。小时候在一次偶然经过商场里的影院区,当时的试放片段正是州长大战T-1000,当时就被钉在屏幕前,下巴都快掉下来。后来终于买了碟,一路看到最后T-800牺牲自己,自沉钢水,震傻了。卡神的这部科幻神作,就是我喜欢上电影的万恶之源。  

可惜《头号玩家》没把《仙剑奇侠传 迅雷下载》和《数码宝贝》(都指第一代)整进来,否则童年时代的三大【玫瑰花蕾】齐聚,我也不知道会把这部电影刷几遍。所以将心比心,大致也能明白为什么有那么多观众沉醉疯狂……


但情怀归情怀,《头号玩家》终究是一部向内闭合的ACG狂欢派对,也可以说是高配纯情版的CJ展。不能因为彩蛋多就往天上吹,在电影的层次诉求上,它还是有限的。当然反过来,只要不吹神作,《头号玩家》的确是一部质量极高观感极佳的商业娱乐片,毕竟有斯皮尔伯格掌镜,全片的视听结构,节奏把控,情绪收放,都运转得炉火纯青。  

一个70多岁的老头,拍一个死宅属性爆表的青少年电影,既不失青春活力,也有大师蛋炒饭的手艺镇场,不致浮夸跳脱。尽管《头号玩家》也延续着斯导这些年的作品性质,作为已经功成名就,泰山北斗模式的长者,拍片太过稳健,几乎不出偏差,但好像也少了一些冲击人的东西,从陪跑奥斯卡的《华盛顿邮报》到商业大片的《头号玩家 下载》,都是这种感觉。

《头号玩家》倒是可以说是在彩蛋里插播电影,搞得最好的一回。斯导压阵,彩蛋虽然满,但没有满出来,未撑破电影结构,大部分都是闪现带过。不明来历的纯路人观众,就当成混搭大乱斗的奇观欣赏。  

唯一需要做点功课的,也就是没看《闪灵》的可以事先补一补,《头号玩家》中专门安排了一段情节场景,来致敬库布里克大神的这部恐怖片类型标杆。  

一段行云流水的冒险,将山顶酒店、血水奔流、黑白大合照,萝莉双胞胎、裸女腐尸、237房间、食品冷藏室,雪地上花园迷宫,砍门的斧头,打字机,以及那句鬼畜的【只工作不玩耍,聪明的孩子也变傻】,尽数浓缩重现。除了儿童三轮车,《头号玩家》差不多致敬了《闪灵》所有的经典情节与视觉元素。


《头号玩家》有那么点像真人高配版的《无敌破坏王》以及细田守的《夏日大作战》,人物刻画与主题表述上,后两部动画片做的远为丰满细腻,主人公的成长弧线也更加鲜明真挚。    

的确,游戏通关之后,哈利迪的内心剖白颇为动人,那句【谢谢你来玩我的游戏】直戳玩家初心,也有斯皮尔伯格这个老顽童的夫子自道之意。但在严肃现实的主题层面上,《头号玩家》还是没有太多建树,到底还是一个宅男童话梦。  

电影中,主张做氪金游戏,搞青铜、白银、黄金、王者等级的反派,遭到了业界大神的漠视,被真心热爱ACG的死宅干翻。然而现实呢,2017年,腾讯游戏的收入超过了暴雪EA育碧等等公司的总和。  

无论真爱玩家如何称赞《魔兽世界》的伟大不朽,看不上《王者荣耀》的重金重利,觉得后者火完了就会被遗忘干净,而前者将会经典永恒。但事实上,随着当年那批Wower的青春逝去,艾泽拉斯星球的记忆,只怕越来越化为星尘,联盟狗与部落猪的杯子碰到一起,都是冰封王座碎裂的声音。而毫无世界观和文化内涵可言的《王者荣耀 下载》,却依然笼络着各个年龄层面的路人,无处不在的开黑,改变着社会大众的社交生活。

《头号玩家》中的游戏技术,比较像是VR与AR的混合,游戏世界是虚拟现实,但玩家却要像扩展增强现实一样,加入肢体运动操纵角色,头部装置与大脑神经连接较弱,可以直接受到手动摘下而退出游戏。  

游戏世界与现实生活之间的关系,在电影中则交代模糊,就是未来很穷很苦,大家都沉迷游戏,无法自拔,大决战时全民在街上尬舞,缺乏一个详实多维度的社会环境。  

这一点,日本那边的《刀剑神域下载》虽然是小学生神作,走的后宫轻小说的路数,动画化的叙事松散疲软,但在游戏世界对现实生活,社会运转、玩家身心的影响上,倒是有丰富而日常的展示描述。即便是去年那部粉丝向卖情怀的剧场版《序列之争》,90分钟的片长里,依然有可信的生活气息。  

而通过虚拟游戏世界的冒险,追溯创造者的内心,折射社会问题,《名侦探柯南》在2002年的那部剧场版《贝克街的亡灵》,日本的教育反思,天才的心灵创伤,在商业娱乐中有了一定的严肃现实成分,至今仍是一部可以单拎出来的游戏题材的翘楚之作。    

至于有些人说斯皮尔伯格通过《头号玩家下载》的成功拍摄,展现了VR电影将来的新形式,这就是胡说八道。《头号玩家》是斯皮尔伯格用非常老道的电影技法,处理了一个VR游戏的题材,和以往的电影没有任何区别。


真实游戏题材有一个有别于其它的特点就是数值化和规则具现化,在降低剧情随意性和混沌预期的同时,靠有趣的游戏规则在一定程度的约束中、在特定场景下创造一种“限定”的趣味,剧作上不能随意添加未知因素甚至机械降神,如果只是乱斗卖情怀那《无敌破坏王》这种作品就足够了,何必设置一个真人角色去“play”呢?

我接触过非常多的涉及游戏世界的作品,比如游戏王,属于游戏世界干涉到现实世界;看了不少网文而游戏类是网文的一大子类,看过比如最早的爆款《猛龙过江》,因为喜欢被遗忘国度和新蜀山剑侠传去看了《遗忘国度之神秘徽章》《蜀山》,后来也读过一些轻小说比如《加速世界》《刀剑神域》《overlord》。。。估计友邻里木有多少比我接触过更多游戏题材的。。


一,《头号玩家》是个不愿意醒来的梦境

《头号玩家》的现实故事线如果单拿出来寄去六大,估计要被人骂fxck u然后把编剧五花大绑送进LA leather club:OASIS,你没玩过的全新版本,装备不花一分钱,还有无敌试炼副本,通关就送$5000000000;还送游戏root admin;然后看起来很diao的反派就雇佣了一群人来天天打副本,结果还是被无敌的主角吊起来打,吊打的方式还不是像Soo那样靠着无敌的运气或者是五五开那样无敌的FPS技术,而是靠对OASIS游戏创始人好像窥私癖一样的了解。

当然,没有人是冲着这条现实故事线来的,没有人。这一条相当于是口胡你爱信不信的故事线,也不过是给个让观众跟着主角在VR世界里飙车把妹打枪开高达的由头。观众最不缺的就是真实的现实,没有什么比每个月的房租或者月供更真实,也没有什么比每个月的房租或者月供更痛苦;所以与其吐槽堂堂一个大公司大boss还要亲自掏枪,不如老老实实看死宅网恋恋人居然不是人妖:《头号玩家迅雷下载》是死宅的浪漫。

二,《头号玩家》有着不同于国内观众的文化背景

当然,宅也分很多种,《头号玩家》的宅算是种美国主流的“nerd宅”:不厌其烦地致敬超人蝙蝠侠还有丧钟(头号玩家DCEU说);不厌其烦地致敬终结者,闪灵,雅达利2600。虽然说里头也有哥斯拉和高达,但是这是种把日本二次元当爸爸供着的纪念,而不是国内就指着日本二次元找老婆的融为一体。

所以,不要指着你能马上反应过来adventure是个什么样的游戏:除了游戏死宅可能会对这个“游戏史上上第一个埋了彩蛋的游戏是雅达利2600的xx”有点印象以外谁知道这么一个发售的时候改革开放还没开始的游戏机啊;也不要指着你能认出1966版蝙蝠侠里的蝙蝠车:文革开始以后西方电影都成了内参片,一部罗马之战被姜文记到了90年代。《头号玩家》反映的是腐朽的西方中产阶级的审美趣味,自然和广大被当成人肉npc的中国无产阶级和靠着黑社会组织hanhua-gumi施舍的恋童癖otaku不一致。从这个角度来说,那些写的跟《十四行诗鉴赏辞典》一样的“《头号玩家》里的xx个彩蛋”实在是没有什么意思:本来彩蛋就是个靠你自己找的,现在来了个文章说此处使用了用典手法,典故是1966年的蝙蝠侠,谁还回去补50年前的老片啊。

三,《头号玩家》的母题在于尊重每一个人的爱好

所以说,对于一个中国观众来说,对《头号玩家》的喜爱既不是出于故事非常的真实,也不是出于对其中的neta如数家珍。真正值得称道的是其中的狂欢一般的氛围:每个人都能够自由地选择他能够成为什么。在这种自由的前提下自然是一种对别人选择的尊重:你可以扮成猎空,也可以扮成精灵,但是不会有绝对的对和错,不会说因为某个父母的干涉就连游戏也玩不了了。正是因为观众在现实中渴望这种无法得到的自由,才会在《头号玩家》中流连忘返。


除此之外,「头号玩家」真的挑不出什么毛病。其实作为一部商业片,「头号玩家」的故事上并没有什么突出的亮点,整个故事很平。围绕着主角韦德的爱情、友情展开。整部电影以游戏《绿洲 下载》中的虚拟世界和现实世界两条叙事线为主线。而且一些观影量够多的腹黑粉们,很多故事转折点基本都能猜出来。但是为什么它能被大众接受?为什么能拿到这么高的分数和口碑?因为它够燃、够爆。

如果光顾找彩蛋,《头号玩家》你可能只看懂了一半

他最近两年的电影《圆梦巨人》(2016)和《华盛顿邮报》(2018)虽然都不差,但我们总还在期待一些别的,与众不同的东西。毕竟,他是斯皮尔伯格,是那个拍出《E.T. 外星人 下载》《侏罗纪公园下载》《少数派报告》等无数大电影的好莱坞导演。直到《头号玩家》(Ready Player One)登场,观众在电影院里一边吃着爆米花,一边不停说着「卧槽」时,我知道,大家期待的那个导演又回来了。


《头号玩家》取材自同名小说,作者是美国作家恩斯特·克莱恩(Ernest Cline),他是一位编剧和小说家,《头号玩家》是他的第一部小说,完成于 2011 年。彼时整个 VR 行业给大众带来不少未来的憧憬,于是作者将小说搬到了 2044 年的未来,并以 VR 世界作为为主舞台:

主角韦德·沃兹(Wade Watts)生活在一个社会经济正在崩塌的时代,能源问题、气候变化和人口过剩等因素让人们逃避现实,转而在虚拟世界「绿洲」(The Oisis)中寻找自我。而作为绿洲创建者的詹姆斯·哈利迪(James Halliday)在临终时向全世界宣布自己把遗产放在了游戏中,只要破解谜题,就能成为绿洲的新主人,这无疑给了很多人一夜暴富的可能。由此无数人沉浸在虚拟世界并希望能够最终接管绿洲,主角也是这群人中的一员,他的冒险则成了整个故事的核心。


所以,在《头号玩家》里,斯皮尔伯格其实着重刻画了两个核心,我认为这也是电影的精妙之处:

1,电影讲述的是未来世界的故事,但电影中出现的各种元素将观众拉向 80,90 年代的经典作品,即他所说的「超前的叙述和倒叙手法」,这种带有过去的情怀,同时又有未来风格的时代融合,是其吸引观众的一大特点;

2,电影背景设定在一个更加贫瘠的未来世界,真实世界的混乱、停滞与虚拟世界的虚幻、美好带来的巨大反差,让身处于当下的我们更容易看到自己世界的影子,也因此,带有暗示性的告诉我们未来的样子,即「最强劲的精神寄托(Super Drug)」。

我想,第一点是作为商业片导演的斯皮尔伯格所痴迷的风格,但第二点,这个故事背后想要带给人的启示性的内容,才是他更想要实现的目标。对于曾拍出《侏罗纪公园》《少数派报告》等既具有商业性,同时还带有思考性,科幻色彩的电影导演来说,《头号玩家》就属于这种期待的风格。

在令人炫目的故事之外,《头号玩家》刻意营造出的真实世界和虚拟世界的反差,似乎都在最近让人无意识地联想到当下令人担忧的互联网问题。


大概不会有人想到,斯皮尔伯格拍的《头号玩家》虽然身披VR的外皮,打着小写Cyberpunk的科幻旗号,其实电影本身就是一个让流行文化Cultist为之疯狂的巨大彩蛋,其中又包含无数小彩蛋——可能不是二刷三刷就能全部把它们全部找出来那么简单,如果曾经身处80年代90年代,或是在年幼时亲身接受过经受那个时代洗礼的人的言传身教,那么置身于《头号玩家》放映片场中,那种被时间的逆流冲刷,但一切又无比熟悉亲昵的感觉,就能让人感觉值这回票价。


男主在获得第一个钥匙的奖金之后,去OASIS的道具商城消费购买逆天道具,里面有各种熟悉的商标:《无主之地》(Borderlands)、《光环》(Halo)、《守望先锋 迅雷下载》(Overwatch)……


这个是吐槽翻译的。能不能别特么把《太空侵略者》翻译成小蜜蜂啊????《太空侵略者》(Space Invaders)和《小蜜蜂》(Galaga)特么可是两个不同的游戏啊??????TAITO和南梦宫要为此打架了啊!!(飞行射击游戏警察暴走中)


在我看来《头号玩家》的答案是那些经历、那些在游戏里遇到的独特的情感、那些游戏里带给你快乐和兴奋的时刻。快乐的大笑,愤怒地砸手柄;合作打倒boss,或者打倒队友;遇到一些人,成为好朋友。无论怎么样,这些嬉笑怒骂的时刻,都会成为让回忆变得明媚的故事。《头号玩家》的结局十分打动我,“绿洲”游戏的最终的奖励就是手中闪闪发光的“现实”,我大概能理解男主角落泪的缘由。因为现实的这一束光芒,恰恰是“绿洲”创始人逃避了一辈子的东西,也即是他的生命和游戏的最终解答:游戏,是现实之光。


这也是《头号玩家》最不一样的地方,没有将这些人彻底的符号化。不再是“这个人好怪哦居然喜欢动画”,而是大家都对这些流行文化了如指掌,大家都是正常人。


实际上,《头号玩家》中对于电影梗的使用非常的驾轻就熟。“《闪灵》体验馆”还原的程度让我看到的时候差点拍腿喊出“绝了!”,《终结者2》的经典手势出来我直接笑出声,阿基拉的摩托车,《鬼娃回魂》当武器使用,金刚挡着所有玩家,异形破胸而出,这些电影中的经典形象和《头号玩家》的故事融合的显然更好。相比之下,游戏中的形象则更像是对于内容的堆叠。大部分时候都是一闪而过,这些角色并没有用的特别的好。如果最终的大战除了RX78大战机械哥斯拉之外,能让劳拉用上自己的双枪,春丽旋风大腿旋转,猎空疯狂闪现如同游戏一样,那我想全场的尖叫应该会停不下来。


如果说《无敌破坏王  下载》(Ralph)只是游戏在影视产业实践中的版权模式初探;《魔兽》(Warcraft)只是粉丝向的意见表达与爆发,那么《头号玩家》则是电子游戏文化在主流Main Stream的演进历程中筑起的第一座堡垒。

我怀疑斯皮尔伯格之所以执导《头号玩家》,完全是因为上述引文。小说和电影的主人公,Parzival,在对于Halliday的不懈研究中,发现了后者对于斯皮尔伯格的赞美,从这个角度来说,斯皮尔伯格确实堪称完美人选。接下来,我想分别从剧情吐槽、小说电影对比、流行文化反思几个方面谈谈该片。


剧情吐槽

应该说,和近期的《黑豹》《古墓丽影》相比,《头号玩家》算得上很均衡和完整的电影。围绕着巨额遗产展开的正邪争夺,由三把钥匙解谜所串联,现实世界和“绿洲”中的虚拟世界两条故事线交互叙事,《头号玩家》足以让人享受2个小时。Halliday和Morrow,像极了现实中的乔布斯和沃兹尼亚克。当Halliday薨然而逝,家境贫寒,父母双亡,身无长物的Parzival的登场,又像极了起点文的开头。而在接下来的赛车竞速中,金刚霸王龙竞相登场,Parzival英雄救美,完成了反驳“死宅没有女朋友”的铺垫。反派也十分配合,看似无法无天,尽在掌握,却只是顺手炸死了虐待他的姑妈和姑妈的男朋友,并帮助主角和女主顺利奔现。


也因此,第一个谜题的谜底说的是1978年《龙与地下城》的增刊《恐怖之幕 下载》,主角苦思冥想才发现众多猎手苦苦寻找的墓穴就在自己的学校(对应“学习更多知识”)附近。而进入墓穴,主角要做的则是和大BOSS巫妖比赛1982的游戏《鸟蛋之争》(Joust (video game))。其实预告片中也出现了鸵鸟骑士一闪而过的镜头。

这个来自《银翼杀手》的neta直接把主角引入了泰瑞公司的总部。而直到打通1987年的卡普空的《黑虎》(Black Tiger (video game)),主角才最终拿到水晶钥匙。第三个谜题则更进一步,需要主角通关1080年的《暴风雨》(Tempest (video game)),电影《巨蟒和圣杯》。小说引入了如此多的八十年代文化符号,而所有的谜题又都是于此密切相关,读起来颇有侦探小说的感觉。电影的改编明显要大众很多,即使是看过闪灵的观众也远多于玩过上述几款游戏的玩家人数。

很多的评论观点认为,《头号玩家 下载》不论是作为小说还是电影,都是缺乏深层内涵的作品。我却认为,《头号玩家》不乏值得深入思考之处。

首先是故事的背景,看似人人都有VR游戏可玩,是个未来乌托邦,但实际上当时的地球资源枯竭,贫富悬殊,是彻底的反乌托邦社会。

我本人是极度的异世界论爱好者,也就是说我是相信有魔法和神奇生物以及异次元空间的人,也间接说明了我就是个奇幻科幻电影的粉丝,我的人生十大片单目前只有两个系列电影,一个哈利波特一个指环王。

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